发布日期:2023-07-03 来源: 网络 阅读量()
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最近二次元手游井喷,也来到了事故多发时段,不少玩家都被整得 PTSD 了。而我在爆肝体验了不同的新手游后,这次就介绍一个其中口碑最稳定、翻车概率比较小的," 字面意义上 " 的史诗大作——
《第七史诗》。第七史诗英文原名 EPIC SEVEN,玩家间一般简称为 E7。
E7 的玩法是非常经典的魔灵 like 回合制,但是在角色技能和 PVP 的设计中下了很多功夫,放到 5 年后的今天看也毫不过时。这点后续聊玩法时再细聊。
初见 E7 的玩家大多是被其优秀的战斗画面所吸引。等比大的小人、流畅的技能动作,以及释放大招时插入的精美动画,无一不让人热血沸腾。
这点从各大平台玩家自发产出的世界观梳理、剧情介绍等相关的文章与视频就能可窥一二。这可是一个没有国服的游戏,如果剧情敷衍的话不会有玩家做这种工作量庞大且没有收益的创作——啊,可能吹得有点过了。
首先是最关键的抽卡。本身它的概率并不高,但是角色只要抽到就是完全体,抽取重复角色的提升非常小。以此为根本,E7 的运营还会发放大量的抽卡资源、四五星随机劵,甚至刷图也能产出氪金资源。
现在国服公测,也有玩家担心运营会走出自己的风格,不过目前看来这个担心还是没必要的。国服也不傻,它知道自己最大的优势是起跑线和注册方便。说到底就是外服运营时间长,新手入门进度赶不上老玩家,所以会选择你。
在对游戏有一个大致了解后,我们再细聊一下游戏的玩法。
E7 并不是最传统的那种,每个角色行动完后进入下一回合的回合制。它的战斗有一个速攻值的概念,每个角色的速攻条涨满后可以直接获得一次行动机会,并且也有提升角色速攻值进行 " 拉条 " 的技能,从而让一场战斗不局限于,你一下我一下的拉扯——变为都是我的回合的爽快碾压。
不过单论 PVE 玩法,E7 到后期依旧会出现手游常见的,阵容固化或者关卡 " 最优解 " 的问题,这是无法避免的。真正能完全体现其游戏性的,恰恰是在国内二游玩家中宛如 " 洪水猛兽 " 的 PVP 玩法。
E7 的 PVP 内容主要分为竞技场、公会战和世界竞技场,前两者大家应该都很熟悉,世界竞技场玩法是包含 ban 选和段位机制的强 PVP 内容,也是 E7 后期游戏性的主要体现。虽然国服开服应该还不会实装世界竞技场,毕竟开服角色太多,猜测是需要等玩家肝一段时间再开放。
我知道 PVP 是个很微妙的话题。一方面我们可以听到很多抵制 PVP," 有 PVP 就退坑 " 的声音,但另一方面很多口碑好的二游都带有 PVP 元素,而且 PVP 也没有过多影响休闲玩家的体验。所以 PVP 是洪水猛兽吗?
甚至最坏的情况下,PVP 会导致普通玩家成为氪佬的游戏体验的一部分,所以想要 PVP 被大多数人所接受,氪金要素就不能彻底影响竞技的游戏性,而且要保证不氪金的玩家也能拿取 PVP 玩法的主要奖励。
这两点 E7 做的是比较好的。在氪金方面,之前也提过只要抽到就已经是完全体,没有所谓机制拆分,这也就导致氪金能带来的提升并不算巨大。游戏最重要的强化方式是装备,而装备的获取全靠肝,所以在外服常出现竞技场肝帝打过氪佬的情况。
在此基础上,游戏 PVP 的段位奖励其实越往上价值越低,高排名最吸引人的不过是称号等不会直接影响游戏性的奖励。普通玩家只要能打到中等段位就能算是毕业,压力并不算大。
不过单是如此还不够,PVP 想不影响玩家体验还得有一个重要的前提,那就是游戏在设计之初就得围绕 PVP 做相应的玩法设计。
但是吹了这么久,E7 的玩法就没有什么缺点或者说雷点吗?那还是有的,就是废肝。这也是人们入坑 E7 最需要权衡的地方。
E7 社区围绕这个本,也就是 " 龙 13" 诞生了各种梗和黑话,算是新手入坑必须要度过的一道坎。好消息是,因为有外服玩家的经验总结,如今你在 B 站等平台可以找到大量,自动速刷龙 13 的攻略教程,从配队、装备到原理通通都有讲解,省下了很多不必要的麻烦。
最后再聊一下有没有必要入坑国服。
我不否认国服可能会有更新节奏快或其他运营上的隐患,但是就目前国服运营公布的情报看,国服不仅实装了技能加速和抽卡跳过功能,还争取到了桌面端的实装——也就是可以在 PC 上挂机刷本。
这是外服都没有的福利,对于新人的游戏体验来说是非常有利的。而且国服还制作了特供的角色皮肤,还是免费获得的,还有定制角色正在制作之中,RE0 的联动也不会落下。