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《上古卷轴 5:天际》的地图大概等于现实中多大?

发布日期:2023-08-29 来源: 网络 阅读量(

如题

这个问题在很多地方被人问起,有各种各样的答案,考据党来为大家总结一下:

  1. 游戏引擎计算:根据上古系列Oblivion/Skyrim,辐射系列3/NV的引擎计算,Arqade上的这篇回答How large is Skyrim?算比较权威的。天际省一共119 x 94=11186 个方格子(in-game cell),在上述系列游戏中,这个格子的大小是固定的,由游戏引擎决定,按照原答案的说法是边长57.6m,但根据引擎描述Exterior Cells,这个格子的大小是58.5m。按照原答案的估算,天际的大小约37.1 km2。如果题主想知道游戏中大小,那么这个结果应该是最合理的。
  2. 老外也用跑路测距:I ran the entire way across the map 从西到东跑了20分钟,折合游戏时间6h4m。这样的话,按时间折算游戏中看似跑过的距离应该是“实际距离”的1/18,如果是这样,结合1中所列数据,天际省的大小约是37.1 * 18 * 18=12,020.4 km2。
  3. 还有更BT的老外详细测量考据:The Elder Scrolls V: Skyrim: How large is Skyrim's over world? Quora上的老外为了测速,更加精准的度量了游戏中事物的尺寸,最终认为结果是14.8 km2。详细的还是直接到Quora上看吧。
  4. 按照维基百科上古2词条中的数据The Elder Scrolls II: Daggerfall:Bethesda宣称Daggerfall的大小相当于一个大不列颠岛,共229,848 平方千米(88,745平方英里)。Daggerfall里玩家游历的是High Rock和Hammerfell两个省。之后的两作Morrowwind/Oblivion大小和Skyrim是一个量级的,Cyrodiil的陆地面积应该比Skyrim(省)还要大一点的样子,这里不放Nirn世界的全地图来对比了。考虑到天际省在Tamriel大陆还算比较大一个,所以天际省的实际大小应该相当于英格兰,约130,000平方千米左右
  5. 为了更加精准的考古,请大家跟我一起翻阅 上古卷轴:竞技场(即上古1代) 的官方手册 The Elder Scrolls: Arena Manual 。 顺便吐槽一下当年这本手册简直就是DND玩家手册的变种。 P.63 The world of Tamriel is vast, roughly three to four thousand kilometers east to west and two to three thousand kilometers north to south. P.64 To hold 12 million square kilometers of maps would take more memory than most machines have! 也就是说整个大陆的大小长3-4千km,宽2-3千km(请原谅我用长宽这么不严谨的说法),全大陆12,000,000 km2。总的来说也就比天朝大一点,嗯。 大陆上一共9个省份,平均每个省份大小1,333,333km2,比上面的数据大了一个数量级。。。就算手册中的一千两百万平方公里是全世界的面积,就算海洋占了70%的面积,还是比上面的数据大了几倍。。。至于哪个是正确的,我估计Bethesda自己都没想过。
  6. 最后有人做过一张图对比各个世界的大小:

  7. 注意图的右下角有Daggerfall的地图面积(实际已经提到过,维基上提供的数据是88,745平方英里)。

个人结论:考虑到欧美人一贯的历史,不能相信他们的省份太大。。。不信你看Dragon Age里的大小,基本一个省也就一个现在西欧主要国家那么大。所以我建议认为天际的大小和英格兰差不多是比较合适的。

稍微说一下,其实这类开放世界游戏所谓的尺寸大小应该分两种讨论:实际大小和感受大小。

实际大小就是想前面高人们列举的各种数据和方法测量一样来测整个地图对比真是世界的大小。

但更重要的是感受大小,即玩家在游戏中的体验,这种东西颇为主观,但这个才是玩家真正注重的东西。主要体现的是地图实际尺寸和内容的比例,跑路所花费的时间,视觉里空间感受等。有答主说了独孤城实际其实也没个小区大,其实你要是想象真做成累死古代罗马那个大小却没什么实质性内容,你在游戏里面跑不给烦死?

就像制作看门狗制作方介绍的一样,里面的芝加哥不是1:1实景重现,而是关键地区尽量做到什么都有(比如商业区,地标建筑),而非关键地区则要为了玩家(和他们自己)能省略就省略(比如庞大而重复的住宅区)。这样玩家游戏的时候才有”诶这还真是芝加哥,好像唉~“的感觉,而不是”我靠不用这么真实吧,我做个任务从a开车到b都用了30分钟了“这种感觉。

废了半天话,实际大小留给大神们讨论,我来说说我的感受大小。由于这个非常主观,也请见谅。

个人感觉天际省实际跑起来也就北京朝阳东城那么大。但是考虑到要表现的规模被缩小,个人感觉游戏天际省应该有北京市大小吧?

让大家见笑了

一个蹂躏了老滚345各几百遍的第一人称奇幻类游戏爱好者认为:论地图的复杂与庞大还得先超过Everquest(无尽的任务),不然都系小儿科。

我觉得天际省的大小通过不同的参考系可以产生完全不在一个数量级上面的几个不同结果……

1.按照人畜 房屋 树木之类东西的比例来换算的话,整个天际(不包括两个dlc)大概是一个较小的地级市或者北上广都市区这样的面积,姑且算作500km2吧

2.考虑到欧洲中世纪的人口密度和战争烈度,能养活9个伯爵领,能支持一场影响区域政治格局的起(pan)义(luan)的话,大概得有中国现在一个中东部省的面积,或者半个德国(按90年东西德统一之后的整体面积算)

3.如果从气候 植被之类的来看的话,由于不知道天际在乃恩星上的具体纬度范围,大概就取北纬40~60°吧(别忘了诺德人的老家还在更北的一块大陆上,那地方还要相对适宜人居人口可以膨胀到一定程度导致四个拉磨等人不得不出海开拓殖民地)……这么看来天际面积上个二三百万km2应该轻轻松松-_-||

为什么用不同的算法得出来的结果会差这么多,我想大概是制作组压缩了很多与游戏 任务无关紧要的地皮导致的吧=_=举个例子,雪漫城外的农场,就算有土豆番茄之类作物的产量加成,4块农场的耕地加一块也远远没法喂饱包括小孩卫兵在内的上百张嘴吧→_→然鹅如果要真实的话你就得在漫无边际没野怪没活人的农田里一跑就是半天……你愿意?

纯属娱乐,大家脑补。

纬度的话我自己测算了下,大概是孤独城、晨星城和冬堡三个城市在最北边,北纬60度左右比较合适,Atmora大陆在更北方,可能在北纬65度到70度的地方。南端极限在福克瑞斯和裂谷领,45度左右。一个纬度差是111公里,15个纬度差就是1665公里,这是南北距离,东西距离与南北距离目测大约有3比2,也就是2000公里,那么整个天际省的面积大约是300万平方公里,当然这是依据地球和目测来算的。300万平方公里人口有个500-600万还是比较现实的。

其实如果按这个地图走的话,奈恩星球的气候设定还是比较科学的,南边的黑沼泽、艾尔斯维尔、瓦伦森林和夏暮岛都有热带和亚热带气候的特点,高崖明显是西欧从葡萄牙的地中海气候到苏格兰的海洋性气候设定,赛洛迪尔的各地气候差异很大,西部沿海据说有“萨凡纳”海岸线的特征,落锤沿海地中海气候内陆干旱半干旱气候。晨风省照这个维度+火山灰提供的肥料,稳居大陆第一富饶省份应该是没问题的。

天际省山地丘陵多,平原少,气候寒冷农业不发达。但这里的气候寒冷我认为顶多和波罗的海沿岸相仿,即便在最冷的冬堡,海面都是不结冰的,只有海岸线零星的碎冰,而西边Hjalmarch的沼泽和幽灵之海交界的地区也有大量浮冰,说明整个天际的北部沿海都不会太冷,温度大致在0到3度之间,冬堡全境积雪覆盖是游戏设定而已,按照幽灵之海不结冰的程度来算,冬堡不会比孤独城冷多少,而且冬堡曾经很长时间是天际省省会,第一大贸易城市,也能说明问题。冬堡的气候设定反衬的是冬堡的衰落而不是地理环境。另外冬堡地区经常狂风暴雪,可能也和晨风省依然漂浮着大量灰尘有关系,灰尘阻挡了阳光降低了温度。

雪漫这样的平原广袤的地方,人口应该稠密,reach领到处都是弃誓者营地,也反映出人口多,另外裂谷领人口应该也很多,东境到处都是温泉,气候适宜~哈芬加和夏马晨领其实人口反而少,哈芬加领完全是一个山脊,东部就是狭窄的沿海平原,人口高度集中在龙桥和孤独城两个定居点,缺少农业定居点;夏马晨领本来土地肥沃,但是交通不便位置偏僻,领主对开垦沼泽也没有太大兴趣,所以就杯具了~福克瑞斯表面上是直接与赛洛迪尔交界的交通要道,实际上天际交通主要靠海洋,三大港口孤独城、晨星城和风盔城才是交通要道,另外陆路其实裂谷领比福克瑞斯重要得多,福克瑞斯的山路崎岖难行,因此福克瑞斯领其实人口稀少经济落后。

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